Patch 1.1.0.0
변경 사항
시즌 시스템 및 첫 번째 시즌
- 1.1.0.0 패치 출시와 함께 Escape from Tarkov에 시즌 시스템이 도입되었으며, 첫 번째 시즌인 KORD BREACH가 시작되었습니다.
- 각 시즌마다 새로운 규칙, 메커니즘, 보상 및 게임플레이 변경 사항이 도입되어 플레이 경험을 다채롭게 하고 새로운 진행 도전 과제를 제공합니다.
시즌 캐릭터
- 새로운 시즌 캐릭터 프로필이 추가되었습니다. 시즌 캐릭터는 별도의 서버에 존재하며 PvP Zone 및 PvE Zone 캐릭터와 완전히 독립적입니다.
- 시즌 캐릭터의 진행 상황은 대규모 콘텐츠 업데이트 출시 및 새 시즌 시작과 함께 4~6개월마다 자동으로 초기화(Wipe)됩니다.
- 시즌 캐릭터는 전용 캐릭터 선택 화면에서 생성하고 전환할 수 있습니다.
글로벌 시즌 모디파이어
- 글로벌 모디파이어는 특정 게임플레이 요소의 난이도를 변경, 간소화 또는 증가시키는 시즌 규칙입니다.
- 글로벌 모디파이어:
- 시즌 캐릭터에만 적용됩니다.
- 시즌에 참여하는 모든 플레이어에게 활성화됩니다.
- 개별적으로 변경, 비활성화 또는 선택할 수 없습니다.
- 새로운 시즌마다 다른 글로벌 모디파이어 세트가 적용되어 신선한 게임플레이 경험과 새로운 진행 도전 과제를 생성합니다.
- 향후에는 플레이어가 다가오는 시즌의 글로벌 모디파이어 선택에 영향을 미칠 수 있도록 커뮤니티 투표도 고려하고 있습니다.
- 활성화된 글로벌 모디파이어의 전체 목록은 시즌 캐릭터 생성 중에 표시됩니다.
개인 시즌 모디파이어
- 개인 모디파이어를 사용하면 전체적인 난이도를 높이거나 특정 게임플레이 요소를 용이하게 하여 진행 상황을 커스텀할 수 있습니다.
- 시즌 캐릭터를 생성할 때 플레이어는 긍정적 및 부정적 개인 모디파이어를 모두 선택할 수 있습니다.
- 각 모디파이어에는 포인트 값이 있습니다.
- 부정적 모디파이어는 포인트를 부여합니다.
- 긍정적 모디파이어는 포인트를 소비합니다.
- 시즌 캐릭터를 생성하려면 최종 포인트 잔액이 0 이상이어야 합니다.
- 개인 모디파이어 선택은 완전히 선택 사항입니다. 개인 모디파이어 없이도 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
- 캐릭터가 생성되면 선택한 모디파이어는 캐릭터 화면의 스킬 탭 아래에서 확인할 수 있습니다.
시즌 보상
- 시즌 보상은 시즌 캐릭터를 플레이하여 해금할 수 있는 고유한 상인 거래 품목입니다.
- 시즌 보상을 해금하려면 다음 조건 중 하나 이상을 충족해야 합니다.
- 특정 PMC 레벨 달성
- 지정된 퀘스트 완료
- 연계 퀘스트 완료
- 한 번 해금된 시즌 보상은 모든 게임 모드(PvP Zone, PvE Zone, PvP Season)에서 영구적으로 이용 가능합니다.
- 새로운 연계 퀘스트인 KORD BREACH가 추가되었습니다. 이 연계 퀘스트를 완료하면 다음이 가능합니다.
- 업적 획득
- 새로운 운영 퀘스트 해금
- 매우 가치 있는 아이템의 거래 품목 해금
- 신규 무기의 거래 품목 해금
- 시즌 모드에 매우 가치 있는 아이템의 신규 거래 품목이 추가되었습니다.
- KORD BREACH 시즌이 끝날 때까지 잠겨 있는 모든 시즌 보상은 영구적으로 획득할 수 없게 됩니다. 이미 해금된 보상은 플레이어 계정에 영구적으로 남게 됩니다.
배틀패스
- 첫 번째 KORD BREACH 시즌 출시와 함께 무료 배틀패스가 추가되었습니다.
- 배틀패스 진행 상황은 모든 게임 모드(PvP Season, PvP Zone, PvE Zone) 간에 공유됩니다.
- 배틀패스를 진행하고 보상을 해금하려면 TerraGroup 문서를 찾아 제출해야 합니다.
- 어느 게임 모드에서든 인벤토리에 필요한 수의 문서가 있으면 보상을 해금할 수 있습니다. 한 번 해금되면 보상은 모든 모드에서 동시에 이용 가능해집니다.
- 문서는 다음 방법으로 획득할 수 있습니다.
- 다양한 타르코프 지역의 레이드 중
- KORD BREACH 특별 연계 퀘스트 완료
- 특정 Black Division 요원 처치
- 레이드에서 발견되는 문서는 퀘스트 아이템과 유사하게 작동합니다. 각 플레이어는 자신만의 개인 문서 스폰을 제공받습니다. 처치한 Black Division 요원에게서 발견된 문서는 모든 플레이어가 공유합니다. 다른 플레이어는 당신보다 먼저 당신 전용 문서를 주울 수 없으며 PMC 시체에서 루팅할 수도 없습니다.
- 매일 레이드에서 찾을 수 있는 문서의 양은 제한되어 있습니다. 일일 한도는 선택한 게임 모드에 따라 다르며, 한도를 향한 진행 상황은 모든 모드에서 공유됩니다.
- 새로운 문서 유형인 '기밀 문서'도 도입되었습니다. 이는 배틀패스 보상을 해금할 때 다른 어떤 문서든 대체할 수 있는 범용 자원으로 작동합니다.
- 기밀 문서는 Expansion Hub를 통해 구매할 수 있습니다.
업적
- 시즌 업적을 포함한 새로운 업적이 추가되었습니다.
- 시즌 업적 규칙:
- 시즌 업적은 시즌 캐릭터로만 획득할 수 있습니다.
- 시즌이 끝난 후에도 향후 시즌에서 이러한 업적을 계속 획득할 수 있습니다.
- The Kappa Path 업적:
- 시즌 1부터 이 업적은 더 이상 획득할 수 없습니다.
- 대신 Collector 퀘스트를 완료한 플레이어는 Dawn of a New Era 업적을 받게 됩니다.
- 이미 The Kappa Path를 획득한 플레이어는 게임 내 프로필에 그대로 유지됩니다. 그러나 Steam에는 더 이상 표시되지 않으므로 플레이어가 100% 업적 달성을 계속 이어나갈 수 있습니다.
- Chris's Heir 업적의 희귀도가 Common에서 Rare로 변경되었습니다.
사이드 퀘스트 재밸런싱 및 배분 변경 사항
- 사이드 퀘스트 배분 시스템이 개편되었습니다. 대부분의 사이드 퀘스트는 이제 특정 상인 우호도 레벨(LL)에 귀속됩니다. 이러한 퀘스트는 각 상인마다 2~4개의 작은 그룹으로 이용할 수 있게 됩니다. 다음 그룹을 해금하려면 현재 상인 LL에서 여러 퀘스트를 완료하거나 다음 상인 LL에 도달해야 합니다.
- 이러한 변경 사항의 주요 목표는 진행을 덜 선형적으로 만들고 특정 퀘스트에 대한 의존도를 줄이는 것입니다.
- 이러한 퀘스트의 주요 보상은 이제 돈, 경험치 및 상인 평판입니다.
- 일부 사이드 퀘스트는 상인 LL에 관계없이 연계 퀘스트의 일부로 계속 해금됩니다. 이러한 연계 퀘스트는 플레이어에게 특히 희귀한 상인 판매 품목이나 제작 레시피를 보상으로 제공합니다.
- 이러한 연계 퀘스트의 중요한 보상은 이제 첫 번째 퀘스트를 수락할 때 표시되므로 플레이어는 연계 퀘스트를 완료하기 전에 무엇을 해금할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
- 또한 퀘스트 보상, 목표, 위치, 완료 구역 및 기타 관련 요소에 대해 대규모 재밸런싱이 수행되었습니다.
- 스캐브 처치가 필요한 사이드 퀘스트의 경우 이제 일반 스캐브, 저격수 스캐브, 플레이어 스캐브만 완료 카운트에 포함됩니다. 스캐브 보스, 레이더, 로그는 더 이상 카운트되지 않습니다.
그룹 공유 퀘스트 진행도
- 분대가 이제 특정 퀘스트 목표 완료를 도와줄 수 있습니다. 이러한 목표는 퀘스트 인터페이스에 특별한 아이콘으로 표시됩니다.
- 작동 방식:
- 대상 목표는 스토리, 사이드 또는 운영 퀘스트에서 발생할 수 있습니다.
- 레벨이나 진영에 관계없이 모든 플레이어는 현재 퀘스트가 활성화되어 있지 않더라도 당신의 퀘스트 진행에 기여할 수 있습니다. 유일한 요구 사항은 당신의 그룹에 속해 있어야 한다는 것입니다.
- 도와주는 플레이어는 거리, 필요한 장비, 활성 상태 효과 등 모든 퀘스트 조건을 충족해야 합니다.
- 일부 퀘스트는 엄격하게 솔로로 유지됩니다. 이러한 퀘스트를 혼자 완료하는 것은 플레이어 실력의 중요한 시험으로 간주합니다 (예: The Tarkov Shooter, The Punisher 및 유사한 연계 퀘스트).
밸런스 변경 사항
- 다음 변경 사항은 모든 게임 모드(PvP Season, PvP Zone, PvE Zone)에 적용됩니다.
- 경제:
- 상인 판매 가격이 평균 25% 인상되었습니다.
- 플레이어가 판매하는 아이템에 대해 상인이 지불하는 구매 가격이 평균 20% 인하되었습니다.
- 플리마켓 수수료가 3%에서 5%로 인상되었습니다.
- 상인:
- 우호도 레벨(LL) 요구 사항에서 필요한 상인 거래액을 제거했습니다.
- 다음 상인의 모든 우호도 레벨에 대한 평판 요구 사항을 재밸런싱했습니다: 프라퍼(Prapor), 테라피스트(Therapist), 펜스(Fence), 스키어(Skier), 피스키퍼(Peacekeeper), 메카닉(Mechanic), 래그맨(Ragman), 예거(Jaeger).
- 사이드 퀘스트의 평판 보상도 조정되었습니다. 기존 PvP Zone 및 PvE Zone 캐릭터의 평판 값은 새 요구 사항에 따라 재계산되었습니다.
- 나열된 상인의 모든 우호도 레벨에 대한 캐릭터 레벨 요구 사항을 재밸런싱했습니다.
- 거래 품목:
- 이전에 상인 우호도 LL2 및 LL3에서 판매되던 몇 가지 인기 있는 탄약 유형과 탄창이 한 단계 낮은 LL로 이동하여 더 일찍 이용할 수 있게 되었습니다.
- 다음 탄약의 가격을 인하했습니다: 5.45x39mm FMJ, 5.56x45mm FMJ, 7.62x39mm FMJ, 9x19mm Green Tracer, .45 ACP Lasermatch FMJ
- 여러 상인의 우호도 LL1에 새로운 무기 프리셋을 추가했습니다.
- 이전에 퀘스트 완료로 잠겨 있던 많은 상인 판매 품목을 이제 필요한 상인 우호도 레벨에 도달하는 즉시 이용할 수 있습니다.
- 이전에 퀘스트를 통해 해금되었던 일부 상인 판매 품목이 다른 퀘스트 보상으로 이동했습니다. 이전에 이러한 품목을 해금했던 플레이어는 새롭게 요구되는 퀘스트를 완료할 때까지 이용할 수 없게 됩니다.
- 플리마켓 툴팁에 여전히 나타날 수 있었던 오래된 거래 품목을 제거했습니다.
- 레프(Ref)의 상점 품목은 이제 주로 방탄판이 장착되지 않은 방탄조끼와 플레이트 캐리어로 구성되며 가격도 그에 맞춰 인하되었습니다.
- 어떤 상인과 LL에서 해금되는지, 가격 및 구매 제한을 포함하여 무기 모듈 상인 판매 품목을 대폭 개편했습니다.
- 은신처:
- 일부 레벨 1~3 은신처 구역의 건설 요구 사항을 간소화했습니다. PvP Zone과 PvE Zone 모두에서 일부 건설 재료의 '레이드에서 발견(FIR)' 요구 사항이 제거되었습니다.
- 특정 은신처 구역의 건설 시간을 단축했습니다.
- 무기 프리셋 시스템에 접근하기 위해 작업대가 더 이상 필요하지 않습니다. 이제 게임 시작부터 무기 프리셋을 이용할 수 있습니다.
- 많은 은신처 구역 건설에 루블 요구 사항을 추가했습니다.
- 이전에 퀘스트를 통해 해금되었던 일부 제작 레시피가 다른 퀘스트 보상으로 이동했습니다. 이전에 이러한 레시피를 해금했던 플레이어는 새롭게 요구되는 퀘스트를 완료할 때까지 이용할 수 없게 됩니다.
- 보험:
- PvP Season에서는 보험이 비활성화되므로 PvP Zone 및 PvE Zone에만 적용됩니다: 예거(Jaeger)의 새로운 보험 옵션이 추가되었습니다. 반환 시간이 가장 빠르지만 가장 비쌉니다. 하지만 예거는 기다리는 것을 좋아하지 않으므로 보험 반환 메시지가 훨씬 일찍 만료됩니다.
- 프라퍼(Prapor) 및 테라피스트(Therapist)의 보험 반환이 훨씬 빨라졌지만 보험 서비스 가격이 약간 더 비싸졌습니다. 보험 반환 메시지도 더 오래 보관됩니다.
- 높은 상인 우호도 레벨(LL)에서 보험 소폭 할인 혜택을 제공합니다.
- 테라피스트 레이드 후 치료:
- 치료 비용을 인하했습니다.
- 테라피스트(Therapist)의 높은 우호도 레벨(LL)에서 치료 서비스 소폭 할인 혜택을 제공합니다.
- 무기 수리:
- 낮은 상인 우호도 레벨(LL)에서 무기 수리 비용이 약간 더 비싸졌지만 높은 LL에서는 수리 할인 혜택을 제공합니다.
- 경험치:
- 지역 간 이동에 대한 경험치 모디파이어를 재밸런싱했습니다.
- 스토리 챕터 완료에 대한 경험치 보상을 추가했습니다.
- 컨테이너:
- Medicine Case 및 Magazine Case의 크기를 늘렸습니다.
- 가격과 물물교환 품목을 그에 맞춰 조정했습니다.
- 무기:
- 더블 액션 모드로 사격할 때 리볼버 및 리볼버 산탄총의 명중률 페널티를 대폭 줄였습니다.
전술 의류
- 래그맨(Ragman)에게서 구매한 전술 의류가 이제 계정에 영구적으로 해금됩니다. 프로필을 초기화(Wipe)하거나 명성(Prestige)에 도달하거나 시즌 캐릭터를 생성한 후 다시 구매할 필요가 없습니다.
- 래그맨의 기본 전술 의류 가격을 인상했습니다.
- 업적을 통해 해금되는 Predator Upper 및 Adik Tracksuit는 더 이상 구매할 필요가 없으며 즉시 계정에 영구 해금됩니다.
관전 카메라
- PMC가 사망한 후 남아 있는 분대원이 사망하거나 레이드가 끝날 때까지 관전할 수 있습니다.
- 언제든지 관전 모드를 이탈하여 레이드 결과 화면으로 이동할 수 있습니다.
- PMC가 사망한 후 관전 모드가 자동으로 활성화됩니다. 이는 게임 설정에서 비활성화할 수 있습니다.
확장된 초보자 지원 메시지
- 지원 메시지가 이제 어려운 상황에 처한 플레이어를 더 정확하게 식별합니다.
- 자금 및 장비난이 심각한 상태에서 레이드 중 사망한 플레이어는 완전 무장 레이드에 충분한 장비가 담긴 특별 컨테이너가 포함된 지원 메시지를 받게 됩니다.
- 이 지원 패키지는 18시간에 한 번만 받을 수 있으며, 메시지 역시 수신 후 18시간 이내에 수령해야 합니다.
PvP Season과 EFT: Arena 동기화
- EFT: Arena에서 PvP Season으로의 단방향 진행 동기화를 추가했습니다.
- 다음 진행 상황이 EFT: Arena에서 PvP Season으로 전송됩니다.
- 획득한 PMC 경험치
- 스킬 및 무기 숙련도 경험치
- 상인 평판 및 해금된 거래 품목
- EFT: Arena에서 Jack of All Trades 퀘스트를 완료한 후의 통화, GP Coins, Lega Medals 및 장비 상자
- 해금된 전술 의류
- PvP Season에서의 통화 및 아이템 전송 한도가 PvP Zone에 비해 줄어들었습니다.
- 전술 의류는 EFT: Arena와 PvP Season 간에 양방향으로 동기화됩니다. 한 게임에서 전술 의류가 해금되면 다른 게임에서도 자동으로 이용할 수 있게 됩니다.
- 중요! KORD BREACH 시즌 시작 이후 EFT: Arena에서 획득한 PMC 경험치와 상인 평판만 PvP Season으로 전송됩니다.
- 이전에 획득한 진행 상황은 전송되지 않습니다.
- PvP Season에서 EFT: Arena로의 아이템 전송 및 시즌 캐릭터 진행도 동기화는 지원되지 않습니다.
- 예를 들어, 시즌이 시작되기 전에 EFT: Arena 캐릭터가 이미 레벨 78에 도달했다면 해당 레벨은 PvP Season으로 전송되지 않습니다. 그러나 시즌 시작 후 EFT: Arena에서 10,000 PMC 경험치를 획득하면 해당 경험치는 시즌 캐릭터에게도 지급됩니다.
게임 모드 선택
- 게임 클라이언트를 실행할 때 표시되는 전용 게임 모드 선택 화면을 추가했습니다.
캐릭터 커스터마이징
- 새로운 커스터마이징 탭에서 PMC의 외형과 목소리를 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 선택한 커스터마이징 설정은 자동으로 저장됩니다.
플레이어 프로필
- 플레이어 프로필에 이제 다음 항목이 표시됩니다.
- 선택한 개인 모디파이어
- KORD BREACH 배틀패스 진행도
상호작용 메커니즘 및 이펙트
- 지역 전체에 새로운 상호작용 메커니즘을 추가했습니다.
- 특정 문에 달린 자물쇠
- 특정 컨테이너에 달린 자물쇠
- 열 수 있는 엘리베이터 문
- 새로운 환경 상호작용 이펙트를 추가했습니다.
- 깨지는 병
- 폭발하는 소화기
- 피격 후 연기를 피우는 차량
- 폭발하는 가스통도 추가 지역에 배치되었습니다. 시각적 폭발 이펙트가 개편되었습니다.
인터페이스
- 스캐브 진영 규칙과 펜스(Fence) 평판을 설명하는 새로운 로딩 화면 배너를 추가했습니다.
최적화
- 타르코프 시내(Streets of Tarkov)에서 플레이 가능 구역을 계산하는 새로운 방법을 구현했습니다. 이를 통해 불필요한 지역 데이터 처리를 줄이고 플레이어에게 실제로 보이는 환경을 렌더링하는 데 더 많은 시스템 리소스를 확보합니다.
- 세관(Customs)에서 추가 최적화 작업을 진행했습니다.
콘텐츠
- Norinco QBZ-191 5.8x42 돌격소총
- Howa Type 20 5.56x45 돌격소총
- RAL 8000 색상의 HK 416A5 5.56x45 돌격소총
- PKM/PKP, AKS-74U, FN SCAR, AR-15 등을 위한 새로운 부착물
- 새로운 5.8x42mm 탄약: DBP191 일반탄, DBX95 예광탄, DVC12 철갑탄, DBX12 철갑예광탄
- 4개의 새로운 스트리머 아이템
- 2개의 새로운 전술 의류 세트: USEC Corsair, BEAR Airborne Infantry
수정 사항
- 걷다가 멈출 때 3인칭 플레이어 애니메이션이 비정상적이던 현상을 수정했습니다.
- 조준 중 무기 흔들림이 없던 현상을 수정했습니다.
- 특정 상황에서 봇의 재장전 애니메이션이 누락되던 현상을 수정했습니다.
- 여러 지역에서 발생하던 컬링 문제들을 수정했습니다.
- USEC Rob 음성의 여러 잘못된 보이스 라인을 수정했습니다.
- 명성(Prestige) 도달 후 상인 평판 계산 오류를 수정했습니다.
- Lantac Dragon 5.56x45 머즐 브레이크의 원거리 LOD 오류를 수정했습니다.
- 방탄조끼, 플레이트 캐리어, 헬멧, 추가 방탄 부품 등을 포함하여 방탄 수치가 있는 장비의 도탄 판정을 수정했습니다.
- 특정 상황에서 BTR 운전병(BTR Driver) 대화와 상호작용하는 동안 발생할 수 있던 UI 멈춤 현상을 수정했습니다.
- 명예의 전당 전리품으로 인한 스킬 레벨링 보너스 문제를 수정했으며, 플레이어가 직접 처치해야 하는 요구 사항을 제거했습니다.
- 특정 상황에서 레이드로 로딩할 때 발생할 수 있던 오류를 수정했습니다.