- 게임 내 시즌을 봄으로 변경.
- 투명 객체 렌더링의 최적화되지 않은 기술을 비활성화했습니다. 이 변경은 모든 위치에서 게임 클라이언트 성능 향상을 목표로 합니다.
- 플래시라이트와 램프 조명 렌더링 기술을 최적화했습니다.
- 레이드 중 DLSS 모델 프리셋을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
AI 행동 개선
- AI의 적 탐지 시스템을 재조정했습니다. 이제 봇은 목표를 즉시 놓치지 않고 점진적으로 시야에서 벗어나게 됩니다. 탐지 속도는 여러 가지 요소에 영향을 받습니다: 날씨, 거리, 적과의 각도:
- 적이 멀리 있을수록 탐지하는 데 더 시간이 걸립니다.
- 봇의 시야와 적의 각도가 클수록 탐지하는 데 더 시간이 걸립니다.
- 안개나 비가 심할수록 탐지 속도가 느려지고, 최대 탐지 범위가 짧아집니다.
- 안개와 비의 시야 영향을, 봇과 적이 모두 실내에 있을 경우에는 상쇄됩니다.
- 탐지 속도는 비선형적이며, 매우 가까운 거리에서는 각도의 영향이 멀리 있을 때보다 적습니다.
- 시야 감소는 모든 요소를 종합한 결과입니다.
- 적의 실루엣 탐지에 대한 영향을 조정했습니다. 봇은 서 있는 대상을 가장 빠르게 탐지하고, 무릎을 꿇은 대상을 그 다음으로 탐지하며, 엎드린 대상을 가장 느리게 탐지합니다.
- 식물에 따른 AI의 시야를 조정했습니다. 이제 Zryachiy, Birdeye, BTR을 제외한 모든 봇들은 중거리와 장거리에서 식물 틈새를 통해 적을 볼 수 없습니다. 이제 봇은 나무와 덤불 사이의 틈을 통해 적을 볼 수 없지만, 개별 식물들 사이에 공간이 있을 경우 봇은 여전히 적을 볼 수 있습니다. 이 시스템은 향후 패치에서 더욱 예측 가능한 방식으로 개선될 예정입니다;
- 모든 난이도 레벨의 일반 AI, 스나이퍼 스캡, 레이더, 로그, 보스 경비원(보스를 제외한)은 이제 장거리에서 싸울 때 항상 단발사로 전환됩니다. 근거리 전투에서는 봇이 무기에 이 기능이 있다면 자동으로 전환할 수 있습니다.
- 봇이 적에 대해 정보를 전달하는 거리가 줄어들었습니다. 이전에는 봇이 적을 보거나 이전에 봤던 적과의 접촉을 잃었을 때 이를 다른 봇들에게 전달했었습니다. 이로 인해 봇들이 협력하여 플레이어를 공격하는 상황이 자주 발생했으며, 플레이어에게 과도한 AI 압박을 주었습니다. 이 조정 이후, 봇이 그룹에 있지 않으면 정보 전달 거리가 50미터로 줄어들었습니다. 그러나 AI 스캡은 그룹을 이룰 수 있으며, 이 경우 정보는 더 멀리 전달됩니다;
- 모든 난이도 레벨의 일반 AI는 더 이상 억제 사격을 사용할 수 없습니다. 이 기능은 레이더, 로그, 보스 경비원에게는 여전히 가능합니다. 이전에는 AI가 커버 뒤에 있는 적에게 억제 사격을 사용했었습니다. 억제 사격을 통해 얇은 커버를 넘어서 적을 처치하는 경우, AI가 벽을 통해 플레이어를 추적한다고 느껴졌으며, 이는 주로 부정적인 게임 경험을 초래했습니다.
- AI가 맞았을 때 일시적인 정확도 손실이 30% 증가했습니다.
- 봇 스폰 포인트를 너무 자주 사용할 수 없도록 변경되었습니다. 만약 봇 스폰 포인트가 근처 플레이어에 의해 차단되지 않았지만 이전에 사용된 적이 있다면, 해당 포인트는 지속적으로 증가하는 타이머가 적용됩니다.
- 하나의 플레이어가 너무 많은 봇을 스폰시키는 트리거가 더 이상 되지 않습니다. 특정 플레이어가 한 레이드에서 봇을 매우 성공적으로 처치할 경우, 시스템은 더 이상 동적 비율을 유지하고 봇이 지속적으로 유입되지 않도록 합니다. 하나의 플레이어가 특정 적의 수를 트리거할 수는 있지만, 그 수는 일정 값 이상이 되지 않습니다;
- 모든 난이도 레벨의 일반 AI, 스나이퍼 스캡은 적을 아주 먼 거리에서 발견하더라도 바로 발포하지 않습니다. 적이 매우 먼 거리에서 발견되면, 봇은 자신이 교전할 수 있을지 확신하지 못하고 커버를 취하며 기다리는 전술을 선호합니다. 하지만 플레이어가 봇을 발견하고 공격하면 봇은 반격합니다.
- AI의 포지셔닝 시스템이 개선되었습니다. 이 변경은 봇들이 그룹 내에서 더 잘 행동하고, 서로 너무 가까워져서 동일한 커버를 점유하는 상황을 줄이는 데 도움이 됩니다. 이 시스템은 봇들이 서로 충돌하는 버그를 더 효과적으로 해결할 수 있게 될 것입니다.
버그 수정 사항
- 총알이 팔을 관통한 후 가슴에 명중할 때 Thorax 히트박스가 데미지를 입지 않는 문제를 수정했습니다.
- 봇의 행동, 이동, 장애물, 위치, 시야, 사격에 관련된 여러 작은 버그들을 수정했습니다.
- 봇이 닫힌 문을 통과할 수 있는 문제를 수정했습니다. 앞으로 문 상호작용 시스템에 대한 조정이 예정되어 있으며, 관련된 문제가 발생하면 모니터링할 것입니다.
- 투명한 기하학적 렌더링과 연기, 물, 불, 안개 등의 시각 효과 간 충돌 문제를 수정했습니다.
- 강풍 시 헤드셋 착용 시 나는 날카로운 소음의 원인을 수정했습니다.
- 체육관에서 QTE 실패 시 100% 팔 골절 확률 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 들은 총격 소리의 볼륨 균형을 수정했습니다.
- 인터체인지의 일부 지역에서 잘못된 리버브를 수정했습니다.
- PvE 모드에서 요구 조건을 충족한 플레이어에게 BTR 드라이버 퀘스트가 누락된 문제를 수정했습니다.
- 게임 에디션 업그레이드 후 인벤토리에서 아이템을 드래그할 때 발생하는 오류 228 문제를 수정했습니다.
- PvE 모드에서 일부 플레이어에게 The Unheard Edition 보너스가 누락된 문제를 수정했습니다.
- NFM HJELM 헬멧이 후두부의 피해를 차단하지 않는 문제를 수정했습니다.
- PvE 모드에서 로케이션 변경 시 플레이어가 선택한 온라인/오프라인 모드가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.