변경 사항
* 커스텀(Customs) 맵에서 성능을 최적화했습니다.
* 모든 지역에서 인레이드(in-raid) 메모리 사용량을 최적화했습니다.
* 저사양 PC에서 더 나은 성능을 위해 그림자 품질 설정을 최적화했습니다.
* 앞으로도 게임의 기술적 상태를 최적화하고 개선하기 위해 수정 및 변경 작업을 지속할 예정입니다.
AI 변경 및 개선
* 모든 보스의 등장 확률이 30%로 조정되었습니다.
* PvE 및 PvP 모드에서 컬티스트(Cultists)의 등장 확률이 증가했습니다.
* PvE 모드에서 파르티잔(Partisan)의 등장 확률이 감소했습니다.
* 플레이어 스캐브(Player Scavs)의 등장 시간이 조정되었습니다. 대부분의 지역에서 레이드 시작 후 최소 17분이 지나야 등장하며, 팩토리(Factory), 리저브(Reserve), 저레벨 그라운드 제로(Ground Zero)는 제외됩니다.
* 펜스(Fence)와의 평판이 높을수록 더 좋은 스캐브 장비를 가지고 스폰될 확률이 증가했습니다.
* 모든 AI PMC의 무기 현재 내구도와 최대 내구도가 증가했습니다.
* 모든 저격수 스캐브(Sniper Scavs) 및 일반 스캐브(모든 난이도)의 머리 체력이 30으로 조정되었습니다.
* AI PMC, 레이더(Raiders), 로그(Rogues)의 머리 체력은 기존과 동일하게 35입니다.
* AI PMC가 AI 스캐브를 적대적으로 인식할 확률이 80%로 증가했습니다. 그 외의 진영 관계 확률은 모든 지역에서 동일하게 유지됩니다.
* 봇들이 더 나은 시야를 확보하기 위해 추정된 목표물 쪽으로 머리를 돌리도록 변경되었습니다.
* 하드 난이도 봇의 탐지 속도가 일반 난이도 봇과 동일해졌습니다.
* AI PMC의 탐지 속도 설정이 조정되었습니다. 이제 일반 봇보다 적을 20% 더 빠르게 감지합니다.
* AI PMC가 장거리에서는 단발 사격으로 전환하고, 근거리에서는 가능한 경우 자동 사격을 사용하도록 변경되었습니다.
* 일반 봇이 더 이상 수풀 속에서 엄폐하지 않습니다.
* 봇이 적이 매우 가까이 있지 않은 이상 수풀을 통해 적을 볼 수 없도록 변경되었습니다.
* 봇이 수풀 안에 있을 경우 시야가 감소하도록 조정되었습니다.
버그 수정
* 샷건 또는 권총을 가진 봇이 먼 거리에서 적을 만나도 엄폐하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 봇이 소음원에 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 봇이 레이드 시작 시 PMC 근처에서 스폰되던 문제를 수정했습니다.
* 봇이 피해를 입은 후에도 수풀에서 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 봇이 적과의 거리에 따라 너무 자주 사격 모드를 변경하던 문제를 수정했습니다.
* 봇이 닫힌 문을 통과해 이동하던 몇 가지 사례를 수정했습니다.
* 특정 상황에서 유리가 올바르게 렌더링되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
* RSP 조명탄이 발사 후 빛을 내지 않던 문제를 수정했습니다.
* 메인 게임 모니터가 잘못 감지되던 여러 문제를 수정했습니다.
* MTS-255 샷건을 장착한 상태에서 발사할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 장착된 도그태그를 정리 테이블로 이동할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
* 길이가 7칸 이상인 아이템을 구매할 때 거래 UI가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 특정 상황에서 보관함 내 컨테이너를 열 수 없던 문제를 수정했습니다. 컨테이너를 열었을 때 보관함에 아이템이 들어갈 공간이 부족한 경우, 캐릭터 화면을 다시 들어가면 해당 아이템이 정리 테이블에 배치됩니다.
* 건스미스(Gunsmith) 연계 퀘스트에서 일부 조건이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
* 특정 상황에서 컬티스트 서클(Cultist Circle)의 보상이 누락되던 문제를 수정했습니다.
* 특정 상황에서 무기 재장전 애니메이션이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 컬티스트 서클 알림을 클릭하면 자동으로 컬티스트 서클 은신처(Cultist Circle Hideout) 영역으로 이동하도록 변경했습니다.
* 인터페이스, 아이템, 퀘스트 관련 여러 번역 문제를 수정하고 개선했습니다.
* 특정 지형의 가장자리에서 플레이어가 순간이동하는 문제를 수정했습니다.