변경 사항
- 레이드 외 화면(메뉴 등) 최적화를 목표로 하는 개선 사항들이 적용되었습니다.
- 메뉴 내 FPS 제한을 높이고 게임 설정에서 이를 조정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- PC 리소스 사용량을 개선하기 위해 애니메이션 시스템 및 오디오 엔진에 여러 변경 사항이 적용되었습니다.
- 레이드 종료 후 시스템의 구조를 개편하여 레이드 탈출 후 메뉴로 복귀하는 데 걸리는 시간을 더욱 단축했습니다.
- 최적화 작업의 일환으로 등대, 해안선, 삼림, 그라운드 제로에 업데이트된 플레이어 컬링(culling) 시스템이 구현되었습니다. 나머지 위치들에도 향후 업데이트를 통해 순차적으로 도입될 예정입니다.
- 타르코프 시내의 성능 향상을 위해 환경 오브젝트 및 지형 최적화를 구현했습니다.
- 이러한 변경 사항의 영향은 사용자의 PC 사양 및 게임 설정에 따라 달라질 수 있습니다.
- 로컬 PvE Zone 레이드에서 예기치 않게 클라이언트가 종료될 경우를 대비한 과제 진행 보호 시스템을 도입했습니다. 게임이 비정상적으로 종료되면 과제 진행 상황이 레이드 시작 시점의 상태로 복구됩니다.
- 왼쪽 어깨 사격 자세 로직을 업데이트했습니다. 장애물과 충돌할 때 오른쪽 어깨로 즉시 전환되지 않고, 자세를 유지한 채 일정 시간 동안 총기가 계속 움직이게 됩니다.
- 캐릭터 통계의 K/D 표시 방식을 업데이트했습니다. 이제 플레이어 처치 수만 집계됩니다.
- EFT: Arena 시즌 2의 새로운 캐릭터 커스터마이징 옵션, 장비 및 무기들이 레프의 판매 품목에 추가되었습니다.
밸런스 변경 사항
- 이번 업데이트를 통해 EFT 및 EFT: Arena에 무기 모듈 변경의 두 번째 단계가 적용되었습니다. 이번에는 총열(배럴)과 핸드가드가 대상이며, 첫 번째 단계의 피드백을 바탕으로 총구 부착물과 개머리판도 추가 조정되었습니다.
- 총열은 이전과 동일한 원칙을 따릅니다. 총열이 길수록 반동 감소 효과는 커지지만 에르고노믹스 페널티는 높아집니다. 매개변수를 표준화하여 짧은 총열과 긴 총열 사이의 선택이 더 의미 있도록 변경했습니다.
- 핸드가드는 더 이상 반동을 줄여주지 않습니다. 이제 핸드가드의 역할은 총열로 인해 발생하는 에르고노믹스 페널티를 상쇄하는 것입니다.
- 총구 부착물은 첫 번째 단계 이후 더욱 정교해졌습니다. 소음기 및 소음기와 컴펜세이터의 조합은 이제 에르고노믹스를 더 많이 줄이고 반동에 미치는 영향은 줄어들었습니다. 이는 소음기를 장착하지 않은 무기 빌드의 인기를 높이기 위함입니다. 총구 화염(머즐 플래시) 조정은 향후 업데이트에서 예정되어 있습니다.
- 개머리판은 첫 번째 단계의 오류와 문제점을 해결하기 위해 소폭 조정되었습니다.
- 많은 무기의 기본 특성이 새로운 밸런스에 맞춰 업데이트되었습니다. 모든 AK, AKM, AK-100 시리즈, Steyr AUG A1/A3, HK G36, HK 416A5, FN SCAR-L/H, SIG MCX-SPEAR, SIG MCX .300, CMMG Mk47 Mutant, RD-704, Velociraptor, 모든 기관총, 그리고 모든 볼트액션 및 지정사수소총(7.62x51, 7.62x54R, .338, .50 BMG)의 반동과 에르고노믹스가 개선되었습니다.
수정 사항
- 특정 상황에서 사망한 플레이어나 봇이 시각적으로 움직이는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 고정 화기를 사용한 후 무기가 고장 났을 때 데미지가 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 과제 진행을 막을 수 있었던 상인 대화 중 에러 228의 원인을 수정했습니다.
- 컬링, 그림자, 텍스처 및 지형지물 관련 문제를 수정했습니다.
- 모딩 창을 연 상태에서 아머를 버릴 경우 다시 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.
- PvE Zone에서 펜스 우호도가 6 이상인 플레이어 스캐브에 대한 PMC 봇의 비정상적인 행동을 수정했습니다.
- 번어 도구가 있어야 나갈 수 있는 방에서 스폰되어 진행이 불가능해지던 The Labyrinth의 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어가 던진 연막탄에 맞았을 때 플레이어 손에 든 연막탄 표시가 비정상적이던 문제를 수정했습니다.
- 명예의 전당에서 인식표를 비슷한 레벨의 다른 것으로 교체했을 때 전투 스킬 레벨링 부스트 필드의 변경 사항이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 프리뷰 활성화 시 PostFX 설정이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인터체인지의 비밀 안전 가옥(saferoom)에 갇혀 나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 봇이 사용하는 고정 화기의 표시 오류 및 봇이 공중에 떠서 사용하는 여러 사례를 수정했습니다.
- 레이드 중 아이템을 버렸을 때 발생하는 전리품 및 장비 아이템의 여러 비정상적 동작을 수정했습니다.
- 레이드 중 현재 이동 소음 수준 및 자세 높이 표시를 수정했습니다.
- 3인칭 시점에서 자신의 인벤토리를 확인하는 애니메이션을 수정했습니다.